domingo, 29 de outubro de 2017

Mini-log #05 - A página da Steam está online! + Novas animações de inimigos [set/28/17]


Estamos felizes em anunciar que a página do jogo já está na Steam! Meawja ainda será lançado em breve, mas você já pode adicioná-lo na sua lista de desejos e participar da comunidade.



A página da loja está disponível em Inglês, Português do Brasil, Espanhol e Russo.

--------------

Ontem e hoje trabalhei no próximo inimigo da Fase 5: Spitter. É uma planta que está sempre pendurada e irá atirar sementes contra o jogadora. Ainda estamos decidindo se o tiro irá seguir o jogador ou não, precisamos de alguns testes primeiro.

Fiz alguns testes de cor. Não tentei muitas variações pois eu quis que fosse roxo desde o começo.





E o resultado final:



Faltam apenas mais alguns inimigos. Como esta é a última fase, queremos que seja a mais difícil.


(OBS: Este log foi originalmente postado em inglês no link: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=62553.msg1356123#msg1356123)

Mini-log #04 - Animações do Whipper completas [set/26/17]


Esta animação levou muito mais tempo do que pensei. Animar a pose base com 8 frames (adicionei mais 1) levou 3 horas ontem. Hoje, a animação do soco levou 5 horas. Estou feliz com o resultado mas estou realmente exausta.

Enfim o inimigo está completo. Agora cabe ao programador adicioná-lo no jogo e fazer tudo funcionar.


Inspirado em um inimigo planta do filme A Espada Mágica: https://youtu.be/pHDkmINbefQ?t=2m4s


(OBS: Este log foi originalmente postado em inglês no link: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=62553.msg1355751#msg1355751)

Mini-log #03 - Animando o inimigo planta: Whipper [set/25/17]



Este inimigo em particular é inspirado em uma planta similar do filme A Espada Mágica, lançado em 1998 pela Warner Bros. Era um dos meus filmes favoritos quando era criança. Como no filme, este inimigo não sai do lugar e irá tentar te acertar caso você se aproxime. Foi divertido animar, levei em torno de 3 horas para a animação base + criação da arte. Como antes, brinquei com algumas cores e acabei com a idéia inicial mesmo, usando rosa e roxo. Usei laranja como um bom contraste para a "cabeça" da planta já que é com ela que o inimigo irá bater no jogador. O nome Whipper deveria ser trocado para Puncher, já que no início a idéia era para ser um ataque estilo chicote e no final ficou similar a um soco.





Isso foi tudo que fiz hoje. Além disso, fiz uma pesquisa sobre algumas alternativas à Steam para vender jogos independentes. Meawja vai estar disponível primeiro na Steam, mas eu gostaria de disponibilizar em outras plataformas também. Encontrei estes sites, qualquer outra sugestão/opinião é bem vinda:

https://itch.io/

https://www.gog.com/

https://www.indiegogo.com/

https://www.nuuvem.com/

https://www.humblebundle.com/


(OBS: Este log foi originalmente postado em inglês no link: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=62553.msg1355579#msg1355579)

Mini-log #02 - Desenvolvendo um obstáculo da Fase 5: Shaky [set/24/17]



Hoje criei e animei um obstáculo "vivo" para a Fase 5: Pântano Oculto. Todos os inimigos dessa fase serão do tipo planta. A idéia para este obstáculo em particular é apenas uma planta com espinhos que pode machucar o jogador. De início tentei algo como galhos emaranhados, mas no final decidi por uma idéia mais simples como um tentáculo, testando algumas cores no processo:



Acabei escolhendo a terceira opção já que criou um melhor contraste com o fundo. Criei uma animação simples de 11 frames aonde o tentáculo se move apenas um pouco, e uma animação de 4 frames dele pegando fogo já que o jogador pode queimá-lo. Chamamos ele de Shaky porque a idéia inicial era de que ficasse tremendo o tempo todo.



(OBS: Este é um dev log antigo originalmente postado em inglês no link: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=62553.msg1355406#msg1355406)

Mini-log #01 - Preparando a página da loja na Steam [set/23/17]



Passei o dia todo preenchendo todos os requisitos na Steamworks e finalmente enviei para análise. Levará 2 ou 3 dias de acordo com a Steam. Como eu já tinha preenchido as informações de impostos e assinei o contrato da Valve alguns meses atrás, tudo que precisei fazer foi:

• Rever a descrição, bem, várias vezes. Eu precisei simplificar e resumir o melhor possível;
• Criar imagens para a loja: cabeçalho, cápsulas, ícones de comunidade, etc etc... No caso de ícones, a Steam pediu por arquivos .ico para Windows, um especial para Mac e um pacote zipado .png para Linux. Por sorte eu apenas tive que fazer uma imagem 96x96 em png e usei um site para a conversão: https://iconverticons.com/online/#
• Fazer upload do trailer e imagens já que não é possível usar links externos;
• Preencher requisitos de sistema (já tinha feito, mas revisei);
• Defini o preço e um desconto de lançamento (opicional) A boa parte é que você pode colocar um preço inicial em dólar e então a Steam sugere um valor para todas as outras moedas. Ainda assim você pode modificar cada uma se quiser. Como exemplo, o jogo é 3,99 dólares que seria em torno de 12 reais, mas eu mudei para R$ 7,99 neste caso específico.
• Preenchi outras informações menores

Prévia da página da loja:



As imagens são provisórias e serão atualizadas antes do jogo lançar.


(OBS: Este é um log antigo originalmente postado em inglês no link: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=62553.msg1355183#msg1355183)

terça-feira, 5 de setembro de 2017

Trailer Oficial lançado!

Saudações, ninjas!

Estamos felizes de divulgar o trailer oficial!




Agradecemos todo apoio! O desenvolvimento está a todo vapor!

Avante, ninjas!

sexta-feira, 28 de julho de 2017

[Dev] O Deserto dos Coiotes



Saudações, ninjas!

Já faz um tempo que atualizamos o blog, mas não se preocupem: estamos a todo vapor! Tivemos alguns problemas pessoais mas a quarta fase já está quase pronta. E é exatamente ela que vamos mostrar neste artigo!

Por causa da história do jogo, as próximas atualizações podem ser limitadas para evitarmos spoilers e deixar mais surpresas. Depois desta fase, haverá apenas mais uma e então o jogo estará completo! Esse artigo não terá detalhes da história, por conta disso terá mais imagens que antes.


Inimigos 

Nesta fase quase todos os inimigos são coiotes e você estará invadindo o território deles. O cenário é um tema desértico com algumas construções feitas pelos coiotes, todas usando madeira, pedra, tecidos, cordas e ossos. Há três inimigos comuns: Arqueiro, Bombardeiro e o Espadachim. Abaixo, você pode ver algumas das artes conceituais e como eles são dentro do jogo.













Aqui uma espiada neles durante o jogo (falta apenas o espadachim):




Também haverá outros perigos como espinhos que caem, um braseiro e armadilhas de fogo. Então cuidado aonde pisa!





Miniboss



Desta vez, o miniboss não será apenas um grande inimigo, mas um desafio. Você terá de enfrentar ondas de inimigos em uma arena, evitando ser atingido por flechas, bombas e espadas enquanto a platéia assiste a cada movimento. Apenas depois de derrotar as 3 ondas que você irá enfrentar o Touro das Areias, um grande inimigo que irá tentar te acertar com seus grandes chifres.



A mecânica é bem simples: Ele irá correr de um lado para o outro tentando te acertar, mas quando acerta a parede, fica atordoado por alguns momentos. É aí que você terá uma abertura para bater em suas costas. Uma vez que o Touro for derrotado, ele irá correr para a porta da direita, quebrá-la e só então cair. É a sua chance de fugir!





Infelizmente não podemos mostrar o boss desta fase ainda. Queremos que seja uma surpresa para quando você for jogar. Meawja está quase completo, então fique atento(a) para mais notícias!


Avante, ninjas!