Saudações, ninjas!
Esses dias trabalhamos duro em fazer alguns ajustes e procurando uma nova idéia para uma Ferramenta Ninja. Pensamos na Flor Ninja, a qual estaremos testando nas próximas semanas. Por agora, animei o Fade In e Fade Out usando pergaminhos como tema. Eu gostei de como ficou fluído e a execução não foi difícil. Apenas tivemos que criar uma imagem com todos os pergaminhos e uma faixa preta, daí bastou deslizá-la na frente da câmera.
Estou dando meu melhor para chegar no próximo nível de animação em pixel art, e acredito que estou no caminho certo. É um pouco injusto comparar a nova animação Idle com a original, mas gosto de ver o quão longe cheguei desde que começamos a trabalhar no projeto. Cara, que jornada =)
Por hoje é só!
Avante, ninjas!
quarta-feira, 20 de março de 2019
sábado, 16 de março de 2019
Mini-log #31 - Hud e estudos da UI [Mar/16/19]
Saudações, ninjas!
O desenvolvimento foi mais lento esta semana porque tive que estudar UI (User Interface) e UX (User Experience). Como desenvolvedora autodidata, eu nem sabia que essas duas coisas existiam até semana passada quando quebrei a cabeça pra fazer o Hud. Foi um mind blow! Achei irado o assunto e logo fui aprender mais sobre isso. Estou bem longe de ser uma designer decente de UI, mas acredito que os resultados agora vão ser BEM melhores.
Esta é a evolução do Hud, o terceiro sendo o que fiz após meus estudos:
As principais mudanças foram na localização e formato dos elementos. O que o jogador precisa saber? O que é útil durante o jogo, o que não é? Com isso em mente, eu fiz o HUD ser o mais intuitivo possível. O retrato do herói com o número de vidas está na esquerda, seguido do HP e do Chakra. Como estes 3 elementos são essenciais, os deixei bem fácil de ver. Em seguida vem a Ferramenta Ninja equipada, seguido das Habilidades Ninjas. Existem 3 disponíveis e precisei mostrar que a terceira é mais poderosa ao adicionar uma barra de energia e uma forma diferente. Eu ainda vou trabalhar nos detalhes um pouco mais, mas já gostei bastante do resultado.
Assim que a barra da habilidade Suprema encher, ela fica com uma animação para deixá-la mais interessante:
Também adicionamos um pequeno contador em forma de relógio para a habilidade Destreza NInja. Quando ela está ativa, você saberá a duração dela.
O ícone será reposicionado caso o jogador carregue a Espada enquanto a Destreza Ninja estiver ativa. A habilidade também faz que o carregamento seja mais rápido.
Por hoje é só!
Avante, ninjas!
O desenvolvimento foi mais lento esta semana porque tive que estudar UI (User Interface) e UX (User Experience). Como desenvolvedora autodidata, eu nem sabia que essas duas coisas existiam até semana passada quando quebrei a cabeça pra fazer o Hud. Foi um mind blow! Achei irado o assunto e logo fui aprender mais sobre isso. Estou bem longe de ser uma designer decente de UI, mas acredito que os resultados agora vão ser BEM melhores.
Esta é a evolução do Hud, o terceiro sendo o que fiz após meus estudos:
As principais mudanças foram na localização e formato dos elementos. O que o jogador precisa saber? O que é útil durante o jogo, o que não é? Com isso em mente, eu fiz o HUD ser o mais intuitivo possível. O retrato do herói com o número de vidas está na esquerda, seguido do HP e do Chakra. Como estes 3 elementos são essenciais, os deixei bem fácil de ver. Em seguida vem a Ferramenta Ninja equipada, seguido das Habilidades Ninjas. Existem 3 disponíveis e precisei mostrar que a terceira é mais poderosa ao adicionar uma barra de energia e uma forma diferente. Eu ainda vou trabalhar nos detalhes um pouco mais, mas já gostei bastante do resultado.
Assim que a barra da habilidade Suprema encher, ela fica com uma animação para deixá-la mais interessante:
Também adicionamos um pequeno contador em forma de relógio para a habilidade Destreza NInja. Quando ela está ativa, você saberá a duração dela.
O ícone será reposicionado caso o jogador carregue a Espada enquanto a Destreza Ninja estiver ativa. A habilidade também faz que o carregamento seja mais rápido.
Por hoje é só!
Avante, ninjas!
quinta-feira, 7 de março de 2019
Mini-log #30 - Protótipo das novas Habilidades [Mar/07/19]
Saudações, ninjas!
Trabalhamos nos protótipos das 3 habilidades ninjas que você terá durante o jogo. Também fizemos um protótipo para o Hud.
A primeira habilidade é a Substituição Ninja (ainda estamos decidindo o nome...), aonde você evita 1 ataque/dano ao trocar de lugar com um objeto aleatório. Para o protótipo, fiz um boneco de treino:
A segunda habilidade é a Destreza Ninja. Quando você bloqueia um ataque com sucesso, você ganhará um bônus de velocidade de movimento por alguns segundos.
A terceira e última skill são os Clones das Sombras. Basicamente é uma habildade suprema que você irá carregar durante o jogo, e assim que a barra estiver cheia, você poderá usar essa habilidade poderosa que irá matar todos os inimigos da tela. Para os chefões, causará um alto dano. Estamos ainda estando as animações e detalhes, mas estamos fazendo nosso melhor para ser divertido e recompensador.
Por hoje é só!
Avante, ninjas! ◣◢
terça-feira, 5 de março de 2019
Mini-log #29 - Protótipo do novo controle de personagem [Mar/05/19]
Saudações!
Esses dias trabalhamos duro nos controles do personagem. Para isso, animei protótipos de forma que pudessemos ter uma visão melhor de como o herói vai se mover e se comportar. O novo modelo não apenas terá melhores visuais mas também movimentos mais suaves e rápidos. Abaixo estão algumas das animações e uma pequena demonstração do novo gameplay. Tudo é ainda meio rabiscado mas tentei deixar o mais claro possível.
O Especial, "sombras ninja", é um movimento de finalização que irá atingir todos os inimigos na tela. O herói vai invocar clones ninja e atacar em alta velocidade enquanto tudo estará em câmera lenta. Ainda estamos trabalhando no Especial mas vai ser algo parecido com isso:
Ainda estamos decidindo como fazer a habilidade chamada "Troca Ninja", aonde você poderá evitar um golpe completamente ao trocar de lugar com um objeto. Inicialmente tentamos usar um tronco, mas talvez um boneco de treinamento seja mais divertido.
Por hoje é só! Avante, ninjas! ◣◢
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