sábado, 13 de janeiro de 2018

Mini-log #24 - WIP dos Arquivos parte 2 [Jan/12/18]


Saudações, ninjas!

A criação das artes para os Arquivos está a todo vapor. Abaixo as etapas de criação da arte pro Herói:





Com a arte do herói pronta, comecei a trabalhar na pose do Mestre Tao:


sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

Mini-log #23 - Piso de luz + WIP dos Arquivos [Jan/12/18]


Saudações, ninjas!

Hoje trabalhei num efeito de luz, precisávamos de algo para mostrar ao jogador aonde ele(a) deverá pisar para finalizar a fase depois de cada boss. Ainda vamos testar e ver como fica dentro do jogo. A animação é bem simples, não há necessidade para algo muito elaborado:



Com isso feito, decidi partir para as artes dos Arquivos. Elas vão ser em pixel art mas eu gosto de fazer um desenho tradicional antes. Eu poderia fazer direto em pixel mas por algum motivo não dá muito certo.

A primeira arte, claro, é do herói. Passei um bom tempo ajustando a pose, amanhã eu provavelmente vou achar alguns problemas mas por enquanto esse é o resultado:




quinta-feira, 11 de janeiro de 2018

Mini-log #22 - Animação de morte do miniboss refeita [Jan/11/18]


Saudações, ninjas!


Nesses dias trabalhei duro refazendo uma antiga animação de morte do primeiro miniboss: O Verme das Cavernas. Esse cara foi minha primeira grande animação e lembro de ter levado um mês inteiro para fazer. A morte dele, na época, era como nos jogos clássicos: explosões! O verme derrotado explodia e desaparecia como nos bons tempos. Estava bom assim, todos gostaram. Mas conforme o projeto continuou eu me tornei mais experiente como animadora e logo essa morte pareceu fora de lugar. Parecia que não se encaixava mais no jogo. Então decidimos refazê-la.

O principal problema com isso é que eu fiz o original no Photoshop e hoje utilizo Aseprite para quase tudo. Isso significa que o arquivo do PS era uma grande bagunça, ainda mais porque eu era bem novata. Por isso eu não podia usar o mesmo arquivo de um ano e meio atrás porque, obviamente, eu não faço idéia de como mexer naquelas inúmeras camadas que eu fiz. Eu nem sei como consegui antes. Até as cores eram colocadas em camadas diferentes das linhas. Bem, com isso tudo em mente, eu decidi usar o Aseprite já que é muito, MUITO mais prático para pixel art que o PS na minha opinião.


Animação original:



Animação nova:




Uma curiosidade é que eu só tive a idéia de apagar as luzes do verme porque, bem, tive preguiça. O arquivo original tinha as luzes em camadas separadas, e mesmo que eu decidisse refazer esses efeitos de novo, eu teria que lidar com eles por toda a animação. Então para facilitar eu me livrei das luzes e até que o resultado ficou mais interessante.

Levei em torno de 4 horas totais e a animação completa tem 34 frames.

quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Mini-log #21 - Remake da Fase de Treino [Jan/03/18]

Eita, demorou mais do que imaginei, mas aqui está o mini-log que prometi. Nós refizemos toda a Fase de Treino, buscando ensinar melhor o jogador sobre as mecânicas. A fase original estava OK nisso, mas falhava em ensinar que você também pode bloquear projéteis com a espada e a shuriken. A idéia foi colocar flechas em caminhos retos então a única maneira de você evitar tomar dano seria batendo na flecha. Falhamos ao ensinar isso no projeto original porque o caminho era muito curto, então os jogadores tentavam evitar a flecha e passar rápido ao invés de bater nela:




Além disso, não havia como prever quando a flecha viria, a não ser que você se acostumasse com o intervalo de tempo (o que concordamos, era curto demais).

A nova versão tem caminhos mais longos e agora os buracos das flechas são mais destacados. E o melhor: há uma antecipação, portanto o jogador pode prever quando as flechas vão vir.





Esta foi a principal mudança na fase, as outras partes são mais simples e projetadas para mostrar também os baús de tesouro, algo que não tinha no começo do projeto. Estarei adicionando mais vida ao cenário também.