quinta-feira, 8 de dezembro de 2016

[Dev] Comparação: Shuriken x Espada

Saudações, ninjas!

Com a demo lançada a alguns dias, recebemos muitos feedbacks que nos ajudaram de muitas formas. Opiniões positivas e negativas foram bem vindas. Agradecemos a todos que usaram parte de seu tempo jogando a demo e nos oferecendo sua opinião.

Um assunto que foi redundante em muitos feedbacks foi o uso da espada x a shuriken. Alguns jogadores disseram que a shuriken é muito forte porque você tem usos infinitos e na maioria das vezes você nem precisa usar sua espada. Assistimos a alguns gameplays e notamos um comportamento aonde alguns jogadores preferiram usar apenas a shuriken, jogando assim de modo mais seguro, enquanto outros foram totalmente na base da espada (como eu). Houveram alguns jogadores híbridos também, o que é bom.

Na nossa opinião isto não é um problema. Queremos dar aos jogadores a liberdade de jogar da forma que preferem, seja de forma segura com a shuriken (mas que leva mais tempo), ou seja de forma mais dinâmica e ativa com a espada (mais rápido e arriscado).  Mas concordamos que um equilíbrio deve ser necessário, aonde alguns inimigos devem ser resistentes a uma das armas enquanto outros não, tornando assim a jogabilidade mais versátil e saudável. Um exemplo é o slime (Caverna de Cristal) que você não consegue acertar com a shuriken, sendo forçado o uso da espada. No final o feedback dos jogadores foi muito útil para nos ajudar a fazer o jogo final ainda melhor. É nossa primeira experiência com um jogo deste porte então estamos observando e discutindo bastante.

Abaixo há alguns gifs que mostra mais sobre as diferenças entre lutar com a espada X a shuriken. Toda comparação tem o mesmo número de frames e velocidade, e os ataques coemçam no mesmo instante. Tudo aqui é da build 1.0 da demo.

Este artigo não tem o intuito de mostrar qual arma é melhor. O objetivo é comparar a efetividade de cada, adicionando uma melhor demonstração sobre como funciona e conseguir um feedback melhor de jogadores ou qualquer um disposto a ajudar.


• Teste com o Boneco de Treino
Para esta build (1.0) a shuriken tem o mesmo poder de ataque da espada. No entanto, a shuriken possui um intervalo de tempo para podere ser lançada de novo, enquanto a espada é limitada apenas pela habilidade do jogador: quanto mais rápido você aperta o botão, mais rápido seus ataques são.




• Teste com o Dino

Aqui você tem um risco de ser mordido se aproximar-se muito, mas se você for rápido o bastante com a espada nunca irá sentir esta mordida feroz. Por outro lado você pode ser mais cauteloso e gastar mais tempo jogando shurikens à distância. Concordamos com um feedback dizendo que as shurikens não devem funcionar contra todos os projéteis, algo que estamos discutindo ainda.




• Teste com Minichefe

Neste caso você tem um tempo limitado para atingir o ponto fraco. Se você for habilidoso (ou ousado) suficiente você pode derrotar este tipo de inimigo muito mais rápido usando a espada, mas a um risco maior. Mas com shurikens é muito mais fácil para evitar os cuspes e você pode acertar o ponto fraco também, mas desta forma irá levar muito mais tempo para derrubá-lo.







Extensor da Espada




Como um extra, nós dois concordamos que o Extensor da Espada não é interessante o bastante. Na build 1.0 da demo você precisa pegar 10 ventos para usar o poder, mas assim que você recebe dano perde 3 ventos. Depois de um tempo você nem se importa em tentar pegar de volta. Queremos mudar isso, então nos próximos testes estaremos fazendo a extensão mais forte e mais fácil de carregar. Modificaremos para algo em torno de 5 ventos para carregar tudo, e perder apenas 1 vento por dano tomado. Você vai precisar de muitos menos golpes para matar um inimigo com este poder, fazendo-o mais valioso de se manter. Como um bônus, graças ao Extensor você pode atingir o Jacaré mesmo se ele estiver com o escudo virado para você.

Mais uma vez, muito obrigada por todo apoio e feedback!

Avante, ninjas!

quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

Versão Demo Lançada!

Saudações, ninjas!

Estamos muito felizes em apresentar pra vocês nossa Demonstração jogável! Nela você vai poder experimentar os primeiros níveis do jogo final, incluindo lutas com miniboss e boss, cinematics e alguns segredos. Você vai levar de 20 a 50 minutos para completar a Demo dependendo de suas habilidades. O jogo ainda está em desenvolvimento então ainda há muitas coisas que podem mudar na versão final.

Faça o Download aqui: http://www.indiedb.com/games/meawja/downloads

Adoraríamos ver seu feedback!Nos fale sobre sua experiência! Se encontrar qualquer problema, bugs ou erros de tradução, por favor nos mande uma mensagem por aqui no blog ou mandando um e-mail para nós:
contatogalope@hotmail.com


Informações:
> Versão: Demo 1.0
> Plataformas: Windows, Linux, Mac
> Linguagens disponíveis: Português, Inglês, Espanhol, Russo.
> Aspect principal: 16:9 (suporta todos os outros, mas adiciona faixas pretas)
> Suporte pra controle
> Cheats não disponíveis
> Segredos existem, mas não funcionam.
> Uso ilimitado, jogue quantas vezes quiser.

Links úteis: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/discussions/776822701


Abaixo está tudo que você vai encontrar na Demonstração:

• Fase de Treino

Training Stage

Esta é uma fase curta aonde você será apresentado às mecânicas do jogo. Simples e intuitivo, tudo que você precisará fazer é chegar até o final. Há alguns alvos e bonecos de treino para você praticar os comandos.


• Fase 01 - Caverna de Cristal (completo)

Crystal Cave


Aqui é aonde os desafios começam. Você terá uma fase completa que está dividida em 2 partes e uma luta contra Boss no final. Alguns inimigos e mecânicas simples estão no seu caminho e o miniboss é seu primeiro grande desafio. Há algumas moedas ocultas (15 no total, sendo 10 na primeira parte e 5 na segunda) que você pode tentar encontrar, apenas por questão de coleção.

• Fase 02 - Masmorra (parte 01)

Dungeon

Por final você deverá completar esta masmorra. Há uma mecânica simples aonde você deverá ativar 4 alavancas para poder abrir o portão final. Não é uma fase direta desta vez, e você terá mais perigos de ambiente do que antes. Há 10 blocos falsos para quebrar, fruto de uma conquista futura.


Divirta-se!