sábado, 13 de agosto de 2016

Concept Art 3


O primeiro mapa de fato será uma caverna de diamantes. Este será o primeiro desafio do herói: atravessar esta região habitada por criaturas hostis. No final terá o primeiro Mestre, ele irá testar sua coragem e habilidades adquiridos durante o percurso.

Ilustrando este primeiro desafio temos a arte de nosso colaborador e ilustrador Drew Lopes.



sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Quem Somos

Saudações, ninjas!

Este post está reservado para apresentar a vocês quem são os desenvolvedores do jogo, assim como seus colaboradores! Por se tratar de um trabalho artístico, utilizamos avatares que se adequam ao universo de Meawja, literalmente nos mergulhando na história.

Conheça abaixo as pessoas por trás deste projeto!


Galope Games


Este é o time responsável pelo jogo e, como podem ver abaixo, composto por apenas eu e meu marido, um casal com longa história tanto entre nós quanto nos jogos. Ser um desenvolvedor é mais complicado do que parece e formar este time me provou isso da melhor (e mais dolorosa) maneira possível. Há cobranças, riscos e toneladas de responsabilidades que precisam ser enfrentados se realmente é o que você busca. Primeiro tentamos a sorte nos jogos mobile, lançando um título simples na Play Store, obviamente desconhecido, mas em parte por culpa nossa. Estávamos entrando em uma área que sequer gostávamos — mobile — e fazendo jogos que nós mesmos não tínhamos interesse. Depois de mais dois projetos mobile (cancelados), decidimos parar com isso e buscar de vez fazer um tipo de jogo que a gente gostasse. Foi então que nasceu Meawja, que na verdade era um projeto mobile também, mas que foi fortemente modificado para o jogo que vocês vêem hoje neste blog. Ele possui nossa essência e nosso carinho, por isso acredito que vai ser muito diferente dos projetos passados.

Concluímos que deveríamos seguir os passos dos gigantes: começar com um jogo pixel art 8 bits, simples, poucas cores e herói mudo. Com isso vamos evoluir de forma gradual, tendo limitações e aprendendo com elas, além de claro criar um jogo com um visual que conhecemos bem.


Gabrianne "GabZero" Domingos
gabzero@live.com
www.flickr.com/gabzero


Tenho 26 anos de idade e sou ilustradora e animadora. No projeto sou responsável exatamente pela parte visual, dando a cara que o Meawja tem hoje. Aprendi pixel art exatamente para este projeto, fazendo então os tilesets, personagens, efeitos e inimigos. É uma experiência nova que certamente estou adorando ter, apesar das dificuldades.

Sou uma grande fã da Disney e me inspiro muito em seus artistas, mas buscando ainda meu próprio estilo. Filmes, livros e jogos são minha paixão, sendo que os que mais gosto são os que possuem aventuras fantásticas e mundos incríveis. World of Warcraft é um grande exemplo.

Esdras "Xdr4z" Lopes

Meu marido e programador da equipe e tem 28 anos de idade. É responsável por toda a parte técnica da engine (utilizamos Unity) e pelos códigos, sendo então quem faz tudo acontecer, dando vida ao jogo. Também é o level designer que monta cada fase e desafios, além de ser o criador do Meawja e portanto o diretor do mesmo.

Dedicado ao extremo, Xdr4s aprende praticamente tudo sozinho e faz isso muito bem. A programação é aonde mais se encontrou, dando seu melhor para nossos projetos. Sua inspiração no Meawja vem de suas paixões: jogos clássicos, sendo um grande fã de Sonic e Mega Man.


Colaboradores

Mesmo um projeto pequeno precisa de ajuda externa em algumas áreas, por isso contamos com alguns colaboradores especiais que possuem papéis menores no projeto, mas igualmente essenciais.


Drew Lopes
www.randomdrew.deviantart.com

Bastante tranquilo e caseiro, mas uma verdadeira máquina de ideias. Muito criativo e talentoso, Drew é quem cria algumas das artes conceituais — e mesmo artes finais — para ilustrar melhor o mundo do jogo!

Apaixonado por artes ele está sempre buscando melhorar suas habilidades, mesmo que a preguiça bata às vezes (quem não tem isso?). Também aprende muita coisa sozinho, não tendo medo de tentar coisas novas e aprender mais a cada dia.


Testers

O que seria do jogo sem pessoas para testar e nos ajudar com feedback? Abaixo os nomes de amigos que nos ajudam — e MUITO — no desenvolvimento:

• Pedro Barbiero
• Rafael "Wolf"
• Alvaro Duran


Este post vai ser atualizado conforme a necessidade!

Concept Arts 2

Ideias nunca faltam! Cada rabisco que parece irrelevante pode se tornar um inimigo muito criativo ou mesmo uma mecânica que faz toda a diferença naquele pedaço do mapa. Muitas das ideias podem até não sair do papel, mas vale a pena tê-las registradas. Podem valer algo no futuro ou até serem modificadas com algo novo e ganhar um novo brilho. Nunca se sabe, algo incrivelmente bom pode sair da sua cabeça durante o banho, ou em uma caminhada até a padaria e até mesmo quando você está quase dormindo na cama. O que vale é acreditar em ideias e tentar fazer o melhor com elas antes de deixar de lado se não for algo realmente bom. Porque se for, insista nela.

E insistimos muito! Seguem mais artes conceituais que mostram mais do universo Meawja!